守望先锋Workshop已经很受欢迎 它可能是游戏的未来

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  现在Overwatch中发生的最有趣的事情实际上并不是由暴雪建造的。两周前,开发人员发布了一个名为Workshop的新工具,玩家可以使用基本的脚本语言来设计他们自己的自定义Overwatch游戏。它的可用性有限;目前你只能在PC上使用它,它只能通过游戏的公共测试领域获得。尽管如此,粉丝仍然充满活力 - 而工作室很可能是游戏未来的重要组成部分。

  

  一些早期的创作表现出令人难以置信的独创性。有一种模式,你可以像机械仓鼠球哈蒙德一样比赛,另一种方式是一群间谍必须秘密地从强大的雇佣兵团队中夺取位置。一种斗狗模式可让您作为堡垒飞来飞去。其他玩家的创作规模较小,但同样有用;一个用户构建了一个径向菜单,用于快速选择新的英雄。甚至还有Flappy Bird克隆。“我的用户肯定有很多东西,我甚至不知道你最初可以做什么,”Overwatch高级游戏设计师Dan Reed说。

  研讨会的想法始于两年前。游戏中的首席游戏工程师Reed和Keith Miron曾谈到改进Overwatch相当有限的自定义游戏模式,这样玩家就可以真正创造出新的东西。2017年,暴雪的工作人员有两天免费工作,无论他们想做什么项目,Reed和Miron决定看看他们可以建造什么。他们的目标是创建一个简化Overwatch开发人员使用的脚本语言的工具,这样即使没有编程知识的人也可以创造。

  他们设法让它工作,两天后他们制作了一个可玩的游戏模式,他们向团队的其他成员展示了这个模式。即使是Overwatch的导演兼首席设计师杰夫卡普兰也对这个项目表现出了兴趣。但是他们发现很难找到时间专门致力于这个想法,因此它被搁置到2018年,当时他们又获得了两个免费的日子来处理个人项目。他们成功地清理了系统,创造了一些自定义游戏,包括一个僵尸模式,另一个玩家是Roadhog,如果你杀了他,你就成了他。“在那之后,我们开始非常认真地对待它,”米龙说。

  米龙说,该项目的动机主要来自社区。该监工团队经常得到反馈,要求具体的新的游戏模式,但有他们实际上可以创造一个数量有限。“玩家可以在Overwatch中看到他们想要看到的所有这些好主意,”Miron说。“而且我认为我们的动机很大一部分就是让他们有办法实现这些想法。”

  早期迹象令人鼓舞。暴雪说到目前为止已经创建了270万个游戏,创作者共享了超过6万个游戏代码,让其他人玩弄他们的游戏。自推出以来,该模式已经出现了源源不断的小更新,主要侧重于稳定性和易用性。不过,目标是最终开始收集用户反馈,以便在Workshop中真正添加新功能。“我们要做的是找到一些方法来添加有益于很多人的工具,”Miron说。“说实话,有太多的反馈,我们将不得不退后一步,真正确定最好的工作。”

  “有太多的反馈意见。”

  该监工车间显然还处于初级状态;它刚刚推出,大多数用户,特别是在控制台上,甚至无法访问它。但它几乎肯定会成为守望者未来的重要组成部分。虽然游戏在相当规律的基础上接收新角色和地图,但真正的创意模式可以帮助游戏长时间保持相关性,为玩家提供源源不断的活动。这是Minecraft持续成功的主要原因,而这正是Fortnite试图通过其创意模式进行复制的原因。Workshop的早期发布是一个很有希望的开端,更多的功能 - 特别是自定义地图和导入艺术的能力 - 可以帮助它成为一个更大的现象。

  该团队尚未准备好讨论参加研讨会的任何主要功能。目前,他们专注于确保现有版本正常运行,并为最终公开发布做好准备。但这并不意味着他们没有大计划。“这是最大的动机之一,说实话,在Overwatch中获得一些东西,这可能是我们对未来的支持,”Miron说。